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Werde als Junges geboren, und sterbe als Anführer einer Sippe!
 
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 Das Gesetz der Sippen

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Kirschfrost
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Kirschfrost


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Das Gesetz der Sippen Empty
BeitragThema: Das Gesetz der Sippen   Das Gesetz der Sippen EmptyMi Okt 08, 2014 9:46 am

     
Das Gesetz der Sippen



1.Du darfst Freundschaften mit anderen Katzen aus dem anderen Sippen schliessen, aber deine Loyalität gelt nur deiner Sippe , selbst wenn es dein Leben kostet.

2.Betrete oder stehle nie Beute von einer anderen Sippe.

3.Es werden zuerst die Älteste, Erzieherinnen und Jungen versorgt, dann erst die Lehrlinge, Jäger, Kämpfer und Meisters.

4.Beute wird nicht zum Spass erlegt, sondern um seinen Hunger zu stillen. 

5.Um ein Lehrling zu werden, muss das Junge mindestens 6 Monde alt sein.

6.Wenn man seinen Jäger/Kämpfer Namen bekommt muss man eine Nacht Wache halten.

7.Bevor man kein Meister ist und kein Lehrling ausgebildet hat, ist man noch nicht bereit um ein zweiter Anführer zu werden.

8.Der zweiter Anführer hat das Recht Anführer zu werden, wenn der Anführer verstirbt oder zurück tritt.

9.Vor dem Mondhoch muss man einen zweiten Anführer ernennen, wenn der zweiter Anführer zurück tritt, verstirbt oder zum Anführer befördert wird.

10.In jeder Vollmondnacht müssen die Sippen Frieden bewahren und sich zum Versammlungsort begeben, um Neuigkeiten auszutauschen.

11.Katzen die ohne Erlaubniss oder eines Grundes auf einem fremden Terran sich begeben, müssen verjagt werden. Die Grenzen müssen jeden Tag markiert und kontrolliert werden.

12.Wenn ein Junges im Gefahr ist, muss es gerettet werden, obwohl es in einem anderen Sippe entsprecht.

13.Was der Anführer sagt, ist Gesetz!

14.Ein ehrenwerter Krieger hat es nicht nötig andere Katzen zu töten um seine Schlacht zu gewinnen, doch wenn sein Gegner selber sich nicht an das Gesetzt hält, kann man die Maßnahmen selber durch ziehen.  

15.Das Hauskätzchenleben muss von jeden Sippenmitglied abgelehnt werden.

[Diese Gesetze müssen nicht im RPG eingenhalten werden! Doch wenn eine Katze im RPG das miterlebt und es dem Anführer sagt, muss der jeweilige Charakter mit Konsequenzen rechnen.
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